刚点进去旅店所在的地界和建筑,就呈三维的立体模型一般出现在她的眼前,甚至还能切换平面模式和室内外。
姜梨试着转了转这个缩小版的旅店模型,立体的三维模型也非常顺滑的随之转动。
她切换成室内模式时,三维的建筑模型就像是被掀了顶,几个房间的布局一眼就被看得清清楚楚。
姜梨看了一眼院墙外到木桥边的那块空地距离,甚至就连自己放在围墙根下的红色三轮车都一并显示了出来。
她用手指选中院墙,想试着把它拖到木桥前的空地上,却被系统提示不能将旅店地界内的建筑摆放至地界外。
闻言姜梨就把主意打到了地形上,不能摆到地界外,但地形总能修改吧?
她尝试着用手指在木桥前的空地上画了一个圈,然后慢慢的往上提,原本平坦的泥地,果然像粘土一样跟着姜梨的手指一起不断增高。
最外围的围墙被她拉到了四米的高度,姜梨这才满意的停住手。
因为院子所在的位置本身就高,这个高度恰好能挡住高处院子的一半,但又不会完全遮盖住旅店的存在。
这样姜梨就不用天天夜里担心,她唯一的代步工具被偷走了。
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