但外观调整
也并不是随心所欲,而是以玩家本人外表和属性为基础,在一定范围内进行调整。
否则以玩家们突破天际的脑洞,把武器变成方天画戟不算什么,弄出四十米大刀也寻常,搞出个高达或者霸天虎都不是没可能。
五官发色肤色这类原本就有的基础功能,是可调整范围是最大的,不过叶宁宁没在这上面多费工夫,直接选择了50的上下调整幅度,并默认每次进入中转空间进行一次随机调整。
虽然前世的玩家在这上面也能玩出花来,比如调整出一张天仙脸或者五官比例失调的大丑脸,或者搞出一张让密集恐惧症发作的雀斑脸或恐怖的脓包脸,但除非玩家本人魅力属性高得惊人,否则除了能在第一面让人留下深刻印象外,并不会真正给敌人带来什么负面作用。
而叶宁宁的魅力属性也已高到不需要用到外表来辅助了。
真正令叶宁宁重视的是外形调整。
这不是游戏捏脸,捏成什么样都不影响游戏角色放技能,战场的外观调整目的是为进入战场服务。
第151章兑换权限
而在战场之中,就算是纯施法职业玩家也不能保证永远不会需要近战,何况就算真不需要近战,施法对于手指灵活度的要求也很精细,有时候外形上变化稍微大一点,哪怕只是手指长度有所变化,都有可能在施法手势慢上半拍,而在许多关键时候,半拍的快慢就已经足以决定胜负。
对身体变化影响最小的施法者都是如此,就更别说身材高矮胖瘦的变化可能导致的动作变形,会对近战职业有多么致命的影响了。
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