这里所说的提示内容,并不是指技能使用后,所获得的系统提示内容的详细程度——那虽然也和知识技能等级相关,但更多取决于技能的等级——而是包括但不限于技能使用在内的系统提示所能囊括的全部范围。
以叶宁宁在木精灵半位面的经历举例。
如果是没有经历过重生的叶宁宁,即便拥有一模一样的技能专长模,她在半位面或许能获得时间亲和的提升和【时间感知】专长的信息,但却不可能得到灵魂天赋的觉醒的提示(上一卷第94章)。
因为能够感知时间,是叶宁宁两世都拥有的灵魂天赋,而叶宁宁对时间亲和以及相关专长也拥有一定概念,基于此,即便是叶宁宁没有前世的记忆,在发现自己能感知到时间流速差异后,系统就能出现先关提示。
而关于灵魂天赋的存在,却是建立在叶宁宁曾经重生一次的基础上。
没有重生的经历,没有灵魂自带着专长和记忆重回过去,叶宁宁不会产生灵魂拥有天赋的相关推测,进而猜测自己的灵魂天赋和时间有关,对此产生一定的认知概念,那么基于玩家自身认知范围的系统提示也就不会出现灵魂天赋的概念。
也就是说,和许多玩家在末世前形成的观念不同,末世前那些游戏所带的系统提示,是因为游戏在制作完成的时候,就已经将整个游戏的信息完全输入进去,因此系统提示能够在游戏对玩家起到引领探索游戏的作用。换句话说,玩家是通过系统提示获取新的游戏信息,两者从地位上说,游戏系统属于信息输出端,玩家是接收的一方。
而这个末日游戏的系统看似也能提示信息,但实际上,玩家本身才是真正信息录入端,系统只是一个基于基础规则和玩家信息范围而进行提示的辅助工具。
这听起来,似乎打破了玩家的正常认知,但其实只要细想就知道,这样才是符合常理的。
否则,如果系统面板内容能够囊括整个游戏,那么鉴定术就成了神级,以玩家的脑洞和钻空子能力,只要想象力足够丰富,鉴定术完全是猜谜游戏,随随便便把知识技能升个几百级都只是小事,钻规则漏洞把整个游戏玩崩都不难——别的不说,凭这个玩家独有、堪称神技般的鉴定术,那些狡猾精明的金融家能把游戏土著们的经济体系搞崩一百遍!
对于系统提示的局限性,低端玩家或许不在意,因为受眼界和活动范围所限,这其区别对他们根本没有影响。但在高端玩家,这却是个普遍知道的常识,对于活动范围巨大且时不时处于生死一线的高端玩家来说,系统提示即便有局限,作用仍不可取代,毕竟绝大多数玩家都不是人形电脑,能将所有细枝末节都记得清清楚楚。
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