回合制已经是相对公平的对战方式了。
举个例子,游戏王A5里的动作决斗,在回合制的基础上添加了名为‘动作卡’的随机卡片,在原本的回合制攻防卡牌游戏里加入了没有任何限制的动作卡,能在任何时点发动,不入连锁,没有一回合一次限制,你好不容易拉开的卡差对面趴地上就能捡回来,纯纯破坏对局的沙贝规则,直接让一个公平的游戏变得不公平了。
这破规则如果放在5DS,念力决斗者会让你知道什么叫你一张牌都捡不到。
我直接开局把所有动作卡拿到手,你玩个蛋蛋。
现实的宝可梦对战就像是动作决斗,哪怕是同一只宝可梦,双方个体值不同、努力值不同、等级不同,能不能赢看的就不是纯粹的战术了,而是多方因素加在一起。
可宝可梦对战和决斗不同,哪怕是现实中,决斗依旧是回合制卡牌游戏,可现实中的宝可梦对战却不是,训练家的培养能力也是重中之重,毕竟游戏王里也找不出一张登场简单、检索简单,且登场就是胜利的卡。
但宝可梦里有啊,对战传奇、传说宝可梦这不都是。
所以,在这个相对和平的回合制宝可梦对战中练习战术,才是最优解。
如果想尝试使用某个战术,训练家又暂时无法收服这只宝可梦,或者还没有培养完成,那完全可以进入游戏里尝试一下这个战术。
宝可梦世界的对战游戏就是如此,只是那个游戏宝可梦获取难度太高。
听完千林的解释,郑雅倩和林文恍然,好像明白了一点什么。
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