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第271章 游戏可以有,但不是现在 (5 / 6)

作者:骑马与看傻 最后更新:2025/8/3 21:37:40
        “我也是这样想的。”千林点头。

        动画和特别篇中有很多打破了所谓的‘种族值’极限的宝可梦,记忆中最深刻的并非动画中的皮神,而是那只‘大针蜂’。

        那只大针蜂的村子几乎无时无刻都在讽刺着所谓的‘种族值’的存在。

        游戏中千林会尽全力去捕捉那些种族值更强、个体值更高的宝可梦,但现实中,千林不太喜欢这一套。

        所以这么久了,他都从未科普过与种族值有关的知识。

        “我会在以后公布这些,但不是现在。”千林看着玛夏多,满脸认真,“这个世界对宝可梦的认知才刚刚起步,这个时候如果出现种族值这种东西,那毫无疑问,连宝可梦种类都不认识的人,会将种族值直接作为评判宝可梦是否值得被收服的唯一标准。”

        “宝可梦不是数据,我不喜欢这样冰冷的世界。”千林闭眼,“给物品分级,给力量分层,给事件打分,这是人类的天性,所以在种族值出现之前,我至少要让人类去习惯另一种评判方式。”

        “游戏的话,数值是必须的,就算不在明面上,也终究会被那些玩家们找出规律,动漫的话,又得琢磨力量层次,都不太好,所以我折中了一下。”

        千林睁开眼看向天空,脸庞露出笑容:“PTCG不需要种族值,力量层次也不是很重要,同一种宝可梦我可以用不同的姿态写下不同的数值,并以此将它们联系起来,这样就不会有人因为某只宝可梦‘数值’过低而被放弃。”

        举个例子,就像云顶,一费有一费的玩法,五费有五费的玩法。

        五费成形之后一费绝对打不过,但一费能在你五费还没成形的时候先一步把你送走。

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