斯金纳将实验者小白鼠放在一个有按钮的箱子里。
只要小白鼠按了按钮,箱子的上方就会掉落食物。
经过长期往复,小白鼠便学会了这一操作——按按钮。
随后,斯金纳将小白鼠转移到另一个箱子。
这个箱子是当按动按钮的时候,箱子上方随机性的掉落食物。
原来按一下就会掉落食物,现在需要按多次才可能会掉落一个食物。
因此小白鼠学会了疯狂按按钮。
试验的结果说明,没有固定规律,也无法预测奖励出现时间,充满「不确定性」的奖励模式,就会强化人的行为。
对于这种无法预测的奖励,人们会为了获得奖励而对此深陷其中,疯狂尝试。
就比如买盲盒、抓娃娃机、幸运锦鲤等等,许多人都会因此成瘾。
可以说,几乎所有的******都是现实生活中「随机性奖励」的例子。
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