比如把四个画面组合成一个画面。
比如摆出一字长蛇阵,显示超广角。
余阳把游戏盒子摆在桌面上,又把四块显示器一字排开,再进行安装,然后拿出游戏盒子自带的三系音频线,连接显示器,并插上电源。
开机后,整洁的三系桌面上,只有模拟修仙一个图标。
启动游戏,创建角色,进入游戏。
由于矢量图全都存储在显卡阵列的显存中,运行游戏,抽调资源,无需通过CPU→内存→存储→内存→CPU→GPU→显示器。
而是在AI的统筹下,直接同步冰箱,加载、渲染、成图。
因此游戏背景画面相当逼真。
以此为基础,贴上游戏角色矢量图,再借助3Dfx的技术,比如3D加速架构、硬件雾化、动态贴图、镜面高光、动态模糊、景深效果、纹理优化、全场景抗锯齿等等,游戏角色几乎完美的被嵌入背景画面。
相比以往的‘皮影戏’,或者类似葫芦画动画的贴图游戏,现在完全实现了‘真实’。
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