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第524章 虚拟与现实(补更) (12 / 14)

作者:好多牛 最后更新:2025/8/9 3:28:29
        “粮食进口国的设备,基本被当地消化。”

        “目前玩家日均在线数量激增到3000万。”

        “模拟修仙游戏创建之初,我们把现实中三系产业拥有的一切,投放到游戏内,暗中引导玩家自由组合,自由发展。”

        “经过内测一个月和公测一个月,版本更新后,约有30%的玩家发现了虚拟与现实的贸易机制。”

        “这也是我们的目的,把大宗商品化整为散,依托玩家(民营企业)与玩家(全球消费者)进行微量交易,犹如当初的旅游带货。”

        “如果玩家没有进货和销售渠道,我们会借助游戏监控和高级人工智能等等,令玩家与现实产生联系。”

        “可以说,私人订制和游戏物品具现,串联了许多没有关联性的产业,推动了民营经济发展,而微量化出口贸易,则扩大了三系产业覆盖面,提高了客户需求量,增加了游戏可玩性。”

        “如果长久下去,模拟修仙将会成为仅次于‘网销经济’的三系直销平台。”

        “但相应的,零散出货,零散配送,增加了物流集散、快递配送的压力。”

        “再就是,西方人工成本较高,与我方签约的物流快递公司,比如老史密斯的北美远洋运输集团、摩根财团的联邦包裹和联邦快递、老布家族的北美邮政系统,徳国的DHL集团、欧洲本土的DPD、GLS、多乐集运、皇家邮政,并没有因为业务量增加降低相关费用,反而因为工作量增加,导致费用近乎翻倍。”

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