“这跟显存速率、载板速率、读写运行内存或读取存储数据的速度有关。”
“至于显卡如此简单,强大的3Dfx为什么忽然不行了呢?”
“我们要知道,在图形显示领域,谁掌控了API,也就是应用程序编程接口,谁就掌控了图形硬件的制定标准。”
“97年之前,90%的3D游戏,只支持3Dfx公司研发的GlideAPI,毕竟3Dfx开创了3D游戏时代。”
“这对微软来说,怎么可能会让一个外人主导win下面的3D图形API?”
“为了赚更多钱,也为了更进一步垄断电脑市场,微软必须干掉3Dfx的GlideAPI,必须挤掉3Dfx的图形编程接口,用于渲染2D和3D矢量图的OpenGL。”
“很快,微软切入游戏主机市场,推出Xbox,扶持末流显卡商英伟达跟3Dfx厮杀……”
“目前90%的电脑采用win系统,人家微软不兼容3Dfx显卡插件,或者无法读取3Dfx显卡,再推出内置的Direct3DAPI,我们自然无法再继续生存。”
“可以说,这是一场垄断性质的不公平商业竞争。”
“感谢加州法院,感谢先锋领航,感谢支持3Dfx的人们,令我们用法律作为武器,战胜了邪恶,也令3Dfx重新获得了win系统兼容。”
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