其次,非同阶同系列的射手其实是很难达成连续齐射的。
因为攻速概念的存在,不同类型不同等阶的射手攻速完全不同。
即便第一轮能做到整齐划一,可在第二轮之后差距机会显现。
除非特意进行等待,把齐射时间拉长到射速最慢的那一档。
军阵同样能解决这个问题。
只要是同阶射手就能满足要求,哪怕是不同的族裔和序列也无所谓。
比如阿瓦隆的游侠和精灵族的穿林射手,在等阶相同的情况下就能纳入军阵进行整编。
完成整编后便能够享受军阵带来的效果加持。
最后则是射手的站位问题。
在实际的战争中,射手要么位居后方,仰仗着掩体的保护进行输出。
要么就部署在两翼,配合前沿的骑兵与步兵对敌人进行绞杀。
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