作为与幸运度息息相关的道具,哪怕仅是金色史诗级都蕴藏着不可思议的妙用。
略微凝视,相关的属性信息就浮现于眼前了:
【运气骰子(金色)】
【品质:史诗级】
【主动效果:运气点数(掷出骰子,1~3点为小,扣除对应点数的幸运度,4点为中,幸运度不增不减,5~6点为大,分别增加对应点数的幸运度,每隔24小时仅能发动一次)】
【被动效果:赌性(所有相关事件的触发概率+1%)
运气(每日初始幸运度+1,单体单日的极限幸运度为100点)】
……
先不说骰子附带的主动效果【运气点数】外。
它这两个被动效果也不是省油的灯。
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