只要受到敌对神灵或神性生灵的攻击就能获得不等的自由属性点,每隔45秒仅能触发一次。
前一个条件提高了想要以此刷属性的门槛。
比如让友善或中立的神灵对自己进行有限度的攻击,这就等于是刷属性了。
换成敌意目标为前置条件,想要刷起来就不容易了。
敌对者可不会留手,宗慎得时刻注意自己受击后不会被打死。
后一个条件则是降低了属性获得的上限。
假设当宗慎拥有强大神的力量后遭到那些半神或弱等神的围攻。
若是没有冷却时间,那就相当于是批量刷属性。
所以这两个限制让它的效果不会超纲。
同时又不至于脱离增益型被动效果的范畴。
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