倘若A的挚友是B、宿敌是C。而B的挚友是C、宿敌是的挚友是A、宿敌是B——那简直是一场酣畅淋漓的燃冬大戏。他想杀她,她想救她,她想杀他,他又想救他……
门徒游戏的残酷初显端倪。这一关的生存率限定在25%,意味着75%的人都会含恨而亡。
他垂下眼眸,急速分析。
他想到了一个有趣之处。
——有没有一种可能,部分玩家的“挚友”和“宿敌”会是同一个人?“挚友”可以变成“宿敌”吗?
……
“叮咚!”
【正在为您匹配参赛者……】
【匹配成功。】
【您的比赛场次为:000000001场。】
……
内容未完,下一页继续阅读