它可以让玩家的行动在一定概率向好的方向发展。
找到的东西更多更优质,产出的物品质量更佳,暴打敌人时阴差阳错打到对方大要害……
换句话说,这个属性有概率能让敌人自动往武器上凑,如此省心的选项你有什么理由不选它?
虽然从七色弦过往出的游戏来看,这游戏的战斗系统肯定不是主要内容,但力求真实模拟的种田经营游戏怎么可能没有战斗相关系统。
岑玖猜测七色弦开发全息游戏下的战斗会很贴近真实,不像卖点是全息动作游戏那样有很多炫酷的动作特效,现实怎么来,她们就怎么简化设计,拿个武器一戳一来回,戳到对方就结束了。
朴实无华,但有用,在高自由度的游戏中给了玩家角色自保能力。
对着角色建立界面上的和自己一模一样的建模,岑玖有种久违的灵魂出窍感,像是第一次进入全息仓玩游戏一样,有种分不清现实与游戏的界限。
好在还有游戏无法隐藏的界面,助玩家分清游戏现实,她恍惚一瞬,点击了下一步。
眼前的自己穿上了一身干练的布革装束,现实中长至腰间的头发也自动变成了束在脑后的低马尾,与图透的美术风格一致。
面板上的默认出身则是一串“???”的问号,岑玖点了点,并没有其他选项,估计是还未调试完成。
岑玖找了一圈,并没有角色命名,下一步是直接生成世界种子开始游戏了。
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