下一点,画质表现问题,在这里就先不讲了,我们先行跳过这一点。
我们接下来要了解到的,就是最重要的一个概念,那就是两种演示方式的用途与目的。
实机演示的目的在于展示玩法,让玩家直观了解游戏操作、机制和实际体验。
而这个过程,往往已经经过技术验证,用于测试开发进度或展示引擎性能。”
云峰侃侃而谈出来一大串。
接下来,他说道:“那么说到这里,估计接下来的内容我也不需要和各位说的很详细,各位也能够理解我所要表达的意思了,一款游戏,一旦踏入到实机演示,那就证明其在制作流程上已经达到了一个极高的地步,因为玩家一旦上手体验,很多问题就不是你制作方拿着一份ppt,光在台上说就能忽悠的过去的了,而是很多问题都会暴露无遗,你是没有掩饰的空间的。
那么各位不妨试想一下,你们觉得,一款游戏诞生至今不超过一年,甚至大多数同体量的游戏,制作到现在,可能连个基础框架都还没有正式完成,你们觉得,有可能吗?
这就是我的想法,不可能,这也是我身为一个资深业内人士,资深游戏人,能够下的断定,同时,身为一个有良知的游戏人,我看不惯这些问题,我不觉得,身为一个合格的游戏从业者,用一些噱头来欺骗观众,欺骗玩家,欺骗粉丝,以此获得流量,是什么很正派很值得采纳的行为,我也不希望我们这个业界会变成这个样子。
诚然,实机演示是比cg演示看起来要更加的有噱头一些,看起来也更加靠谱一些,因为看似玩家可以更直观的体验到内容,做出最真实的评价,可是实际上并不然,理由其实就在我综上所述之中。”
云峰说完之后,弹幕已经爆炸一片了。
因为现在的舆论已经成功的被云峰和大黄瓜给带到了‘一年不可能实机演示’的论点。
内容未完,下一页继续阅读