画面一黑,当场景再度出现的时候,这次,桂启瑞是位于第三视角的角度。
在他的主视角里,他看着一个‘人物’在飞翔?
也不知道是否可以这么说?
因为这就是一只闪耀着金光的金蝉,在绚烂的森林里飞舞着。
周边的场景光怪陆离,但是非常有那种神话气息的感觉,并且人物和场景,还有特效的渲染都十分不错,那些金蝉身上逸散出来的金色光粒子都清晰可见。
换句话说,这样一段画面出来,已经不输于任何一款3a大作游戏了!
光是这段画面,就已经真的算是3a的级别!
“如果单从cg角度来讲的话,《黑神话:悟空》已经不输于《大圣轮回》,甚至在画面质量上,还有质感上,可能还要有过之而无不及。”
桂启瑞给出了自己的评价。
可是问题也来了。
若是打从一开始,禾页就如是说这是一次cg演示的话,而不是打着实机演示的名头去吸引流量,然后在实机演示现场放cg,或许这确实能够成为一次合格的营销。
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