你看,这就是所谓的,自有大儒为我辩经!
游戏不一样,游戏是没有品牌效应这种东西的。
你好玩儿就是好玩儿,不好玩儿就是不好玩儿。
你烂到一定程度了,就算你是大厂商发行的,也没有一点卵用。
她还有‘命运的抉择之路’,可以强行干涉游戏制作的进程!
而作为游戏关键进程,实机演示的筹备阶段,是肯定能触发抉择之路的,这点毋庸置疑。
前段时间的商业间谍牌用废了没关系,这一次好好来,倘若再迭一些致命debuff,那岂不是亏钱有望?
公司已经开了足够多的业务了,尝试的太多次,每一次,这些看似半死不活的业务都给盘活了,她就不信了,这一次还能给盘活!!
不可能!
绝对不可能!!
于是乎,接下来的一段日子内,禾页游戏都在为了实机演示开始忙活起来。
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