10到12点为小凶。
只有上了13点,才开始为吉。
13、14、15小吉。
16、17为中吉。
只有大满贯三个6点组合在一起的18,才能算作大吉。
可以明显看出,凶占据了绝大多数的点数,吉只占了少部分。
而凶对应的事件,有80%都是战斗。
剩下的20%,要么是直接挨一刀掉血,要么是被套上持续5分钟到10分钟不等的debUff恶心人。
总之,都是能够应对的。
并且每一次事件完成都会获得相应的军功值奖励。
但有些小凶、中凶事件给予的军功值,甚至还不如大凶对付倒悬守卫那么多。
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