前者需要的材料众多,且炼制出来的效果稳定,60秒内,50暴击几率和150爆伤加成是板上钉钉的。
但后者就不一样了。
材料削减到了极致。
药效却长达三分钟。
可获得的效果,却截然不同
下至倒扣100的暴击几率,上到150的暴击率加持。
随机在这范围内获得一个数值!
高可以高到吓死个人。
低也能直接没收掉三分钟内你的所有暴击可能性
爆伤,也同样如此!
内容未完,下一页继续阅读