45%、20%、10%、5%。
“红色代表太荒山海界的预测留存率,白色是行业优秀产品的参考基准。”
“大家能看到,太荒山海界的次日留存很高,远超行业45%的优秀基准线,一周留存率也同样超过了行业优秀的20%基准线。”
“这说明大多数人确实对AR+AI的游戏模式非常好奇,愿意尝试和体验。”
“但到了三十天以后,很多玩家会因为线下机制的门槛、沉没时间不一致等问题而脱落,这是一种典型的‘高入口、低沉淀’留存断层。”
虞诞话音刚落,现场就发出一阵不解的哄闹声。
发布会上自曝其短?
这可太少见了。
可是,为什么啊?
制作相同的画面,AR所需要的建模质量与算力远超普通游戏,成本更是数十倍的差距。
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