因为真的没有。
早几年还有人在NGA之类的地方畅想一下什么时候大周能诞生真正的3A,对3A还有些憧憬。
但这几年,随着氪金游戏的大行其道,几乎所有玩家都觉得大周不可能诞生3A了。
因为这种高投入、长周期、高风险的事情不会有资本愿意做。
由此,反而诞生了一种3A无用论,很多人嘲笑3A一部作品开发5年,结果收入还没有三个月开发周期的氪金手游利润高。
每次听到这种论调,祝一飞都会从鼻子里哼一声,不屑地在心里骂:
——狗屁不懂,你知道什么叫3A吗?
那是游戏工业皇冠上的明珠!
典型是吃不着葡萄嫌葡萄酸,有一个算一个,你们知道3A是怎么开发的吗?
老子可是从十多年前入行时就跟过3A全流程开发的!
一直以来,他都认为,无论是资历还是能力,自己才是大周游戏界最懂游戏、最牛逼的游戏制作人,从未真正看得起过那些氪金手游、网游团队。
内容未完,下一页继续阅读