这个高模预览图比起任何游戏画面都更精细。
“蜃景”确实比“虚幻”牛逼,但这个高模比起普通游戏的精细程度并不是“蜃景”比“虚幻”强的证明。
所有游戏的角色都有一个“高模”,这个高模可能由数百万个三角形构成,远比游戏画面中的角色建模更精致的多。
高模并不用来实时渲染的,而是用来贴图,通过烘焙法线,提高游戏内3D模型的视觉真实度。。
高模通常由数百万三角形构成,远比游戏画面中实时渲染的模型精细得多。
它不会直接进入游戏引擎,而是用于烘焙法线等贴图,从而让低模也能呈现出毛孔、褶皱等精细细节,提升真实感,降低计算量。
再说明白点,就是相当于两个雕像,第一个雕像不止雕出了耳朵鼻子,还雕出了毛孔。
然后美术给这个雕像的各个部位的皮肤拍照,再把皮肤照片打印出来,贴在那个只雕了五官的雕像上。
粗看上去,好像这个雕像也有了毛孔,实际靠近一看,原来贴的是照片。
三百万多边形的角色,可能游戏之中特效开到最大,也只有三万多边形。
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