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和大家聊几句 (2 / 4)

作者:画画太岁 最后更新:2025/8/30 4:59:23
        所以,当时我也特别不理解,为什么dnd设定的作品成绩远不如克系。

        直到动笔前半个月,我才找到答案。

        因为写dnd的作者太两极化了。

        要么是对dnd毫无认知,知道了几個名词就开始动笔,要么就是对dnd太虔诚,完全按照dnd的掷骰子伤害公式法术配合的核心玩法来写。

        而这两种写法,其实都不适合网文。

        前者难以写出dnd设定的精髓,而后者,会陷入游戏设定与世界的不兼容。

        DND本质上是一种游戏机制,这种游戏机制的设立,就是为了在游戏中尽可能的模拟出现实状况,无论是d20的骰子还是各种调整值的存在都是如此。

        而把这套机制重新套回现实,其中相当一部分就类似于连续机翻,就像用中文说了一段话,然后机器自动翻译成英文,再从英文让机器翻译回中文一样。

        翻的再好,都没有原版中文好。

        如果网文想要解决这个问题,我只想到两个办法:1、系统流,把dnd变成一套系统,这样即使出现伤害计算等等dnd元素,也不违和。2、就是只借鉴dnd部分设定,其他的虚写甚至不写,志鸟村就是走的这个路子。

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