“原本最多收集20个玩家灵魂,现在直接可以无上限的叠加!”
“不过玩家灵魂变成了消耗品,可以燃烧掉,用来临时提升我和友方单位的灵魂强度……”
灵魂强度这个词,秦风不是第一次听说。
灵魂,在神弃游戏中,确实是客观存在的。
并且也存在灵魂攻击这种手段……
鬼灵的职业就自带灵魂伤害,这一点秦风很早就知道,但她附带的灵魂伤害,在目前看来,并非真正的对灵魂造成的伤害,而是转化成了自适应的物理或者元素伤害。
其存在效果,只是让鬼灵的伤害更高而已,加了些数值。
或许鬼灵的职业后续继续进阶的话,会带来真正的灵魂伤害,但目前而言是还没有的。
“另外,灵魂方面的能力,还有月上颜的月上镜……”
当秦风佩戴‘月上镜’的时候,就可以选择激活灵魂伤害免疫的效果,但同时击杀目标,会把目标灵魂自动送入镜中世界。
所以平常时候,秦风是关闭这个被动的。
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