“规则倒是不多。”
“看起来也不是很难。”
秦风看到,在轮回挑战开始的时候,无欲剑客将会被压制到与挑战者相同的等级,且获得与等级对应的属性与技能强度。
挑战者的目标就是,击杀无欲剑客。
每次击杀无欲剑客,击杀时间越短,积分就越高。
为什么说是‘每次击杀’?
因为这无欲剑客被杀一次不会死……而是会分裂成两个小一号的无欲剑客。
再被杀,也不会死,而是会再次分裂成更小一号的无欲剑客。
“无欲剑客的体型越小,速度就会越快。”
“一直到场中无欲剑客的数量足够多,我坚持不住被杀死为止,挑战结束……”
“根据挑战期间击杀过的无欲剑客数量,来决定最终的积分。”
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