在《游戏王GX》的世界中,卡片设计并不是一个简单的事情,很多卡都是先有的“精灵”然后再出现的卡。
比如说,贝卡斯制作的“三幻神”之卡,都是先有的石板,然后贝卡斯通过自己的个人能力,设计出三幻神之卡,然后三幻神的“灵魂”转入到神之卡之中。
同样,之后三幻神的卡伴随着无名法老之魂,离开了这个世界,也是贝卡斯靠个人能力,复制了一张“太阳神的翼神龙”做研究。
另外一个例子,则要说爱德的父亲,大名鼎鼎的“灭世卡制作者”菲尼克斯设计师了。
不管是动画还是漫画,那些没有形体,或者身体消失的BOSS,都需要依靠他逆天的设计天赋,制作出载体卡或者解除封印的卡。
什么行星系列、血魔D,全都得靠他。
但,整个《GX》也不是只有他一个设计师,也不是说所有的锅都甩在菲尼克斯先生身上。
比如说,前田隼人后来也成为了卡片设计师,给十代设计了新的环境和卡片。
原作中,这个世界也还有其他优秀的设计师,也就是,眼前的这位“弗朗斯”了。
和更注重艺术与“设计感”的前田隼人不一样,弗朗斯的想法很简单,决斗者追求的都是更加强大的卡片,所以他设计的卡片都是比较强力的卡片。
也正是因为这种想法,原作中,贝卡斯把年度最佳颁给了前田隼人,让一直想要得到贝卡斯认可的弗朗斯因此记恨上前田隼人,并且某种程度上对前田隼人产生了嫉妒的心理。
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