前几个回合,他们很少会出现架点重合的情况,基本上靠着默契就能够把架点分配做完。
哪怕暂时缺少默契,也会在第一时间交流沟通结束。
GL整体上比分处于领先,不过IHC也是想法设防在他们身上啃下了几个回合。
比分在不知不觉中来到了6:3。
拿到了自己团队的第三个回合,布里茨略微松了口气,“打得不错,接下来对面没什么经济了,再稳定拿下这一分,把分差给缩小。”
远古遗迹是IHC的强图,所以他们更愿意在这张地图找一找手感,也试着从GL身上找一找自信。
但GL并没有打什么特殊的战术,只是打一打默认配合,就在比分上给他们反超了。
“GL这强的有点过分吧。”
“感觉正面的走位好夸张,每次出来都一堆人,根本就没有单挑的机会。”
“我好几次正面对枪能打过,可刚开枪他第二个人拉出来了,补得我一点脾气都没有。”
“我刚刚从底线回防,突然就一个人runboost飞出来,这哪里接得住?”
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