CSGO这种回合制的FPS游戏,虽然有一些经济运营在里面,但他的底层逻辑还是一个FPS游戏。
moba类游戏,当经济差距太大的时候,在等级和装备的影响之下,数值得到提升,技能和普攻打人伤害就是会更痛,也会更难翻盘。
但CS区别就很大,虽然也有经济运营,运营带来的经济差能够一定程度上影响着双方的对局胜率,但不论怎么样,场上的角色就只有100点血。
如果你打的够准,700块钱的沙鹰也足够你完成翻盘。
这就是最大的未知。
“Mouz现在落后一张地图,他们很想要追回来,但明显GL的状态更好。GL想要结束比赛,可又怕Mouz逆转翻盘。”
“不过就是在这种高压之下,选手们会出现失误,会突破自我打出高光,都是观赛的魅力之一。”
说话间,玩机器就看见比赛画面再次出现,这意味着下半场的比赛正式开始了。
“好的,让我们回到下半场,GL换边防守,Mouz担任进攻方。”
“Mouz开局配了两套道具,这是要直接一波A区爆弹了。”
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