各种意识流打法,比如什么不给闪光弹直接突烟peek。
18秒还想要转点,发现转不过再回头的抽象打法。
从学院派的思路上来看,他们打得很糙。
但从肌肉派CS的思路上来看,液体其实打得蛮简单的。
他们的控图是奔着换人过去的,这种风格GL还是第一次接触,一时间还没适应过来。
江阳倒是手感相当不错,一直能够换人。
但是小镇这张地图的回防还是比较难受的,在液体残局不给机会的情况下,打得比较艰难。
进入到长枪局之后,液体最开始是标准的默认路线,打算用经验和GL打。
但几个回合尝试下来,因为香蕉道控制权一直拿不下来,GL一直3B开局,他们争抢得相当吃力。
在头铁了几个回合之后,他们选择对于A区动手,开始把整盘的节奏给打乱。
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