然后他就看见了m0nesy向他展示了烟后雷的技巧。
CSGO的手雷有一个机制,他在一些特定区域爆开会扬起烟尘。
这就导致,在这些区域进行炸雷之后,会形成烟尘,导致烟雾后的一个透视技巧。
NIKO仔细端详了一下:“这应该不算,因为需要在特定位置上丢雷才能够形成烟尘,这已经是游戏机制的一部分了。”
烟后雷这一点,在CSGO很早期就有了,也是CSGO引擎导致的问题。
但因为点位的特殊,并不是那么容易用出来的,所以整体应该算是对于游戏的深度挖掘。
听到这个,m0nesy瞬间来劲了。
然后开始教队友们他在不同地图上的烟后雷透视技巧。
江阳也是表示学到了。
虽然同为天才少年,但他和m0nesy的差距游戏时长上的差距还是很大。
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