“看来突破才是新的开始吗?”
经过了三次升级,藤野也算是摸清楚了技能突破大致的效果。
职业的突破,应该才只是刚刚开始。
就比方说职业剑客职业,在没有突破之前,只有两项技能,并且那两项技能还是不可升级的技能。
但在突破之后,剑客兵人就转职成为了以身为剑。
不光多出了一个能够增强常态化战斗力的技能,原本的剑客兵人也得到了其他技能很好地继承。
剑道大师技能,应该就是原本剑客兵人的技能效果继承。
与剑客兵人直接增加100%增幅不同,剑道大师只有25%,但贵在可以突破。
想必在升级到后期以后,能够强化的战斗力,肯定也不只是100%所能够衡量的。
思索着,藤野就心念一动,将两个剑客宗师职业点数分配到了以身为剑上:
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