但李斯发现自己所拥有的奥术子系统并不一样,可能是跟随自己来到了真实的《神启》游戏之中的原因?
在之前几次奥术开发的过程中,李斯明显感觉到每個法术模型都有其内在的规律,并不像是前世那样无序杂乱、毫无内在逻辑的拼凑。
李斯在是使用奥术子系统的时候,仿佛真的感受到每一颗元素微粒的特性,火元素的爆裂、水元素的柔和、气元素的灵动和土元素的厚重。
并且在法术模型中,李斯真切的接触到了法术模型的底层逻辑,自己只要轻轻一拨,魔纹和元素微粒就按照自己的意志排列组合。
也明白了每个法术模型的力量来源。
火球术的法术模型为什么能将火元素凝聚起来形成火球,攻击敌人。
元素护盾的法术模型又是如何通过凝聚组合元素微粒的力量,形成盾牌抵挡敌人的攻击。
李斯感觉自己只有明了其中所有秘密,才算是真正掌握了每一个法术的力量。
不同的元素微粒之间的亲和性、魔纹为什么能更好的传导魔力,并激发出其中元素微粒的特性等等。
这还都只是最基础的内容,单单是地水火风四大基础元素微粒的特性,以及如何将其约束在法术模型之中,就足够李斯费脑筋的了。
更别说是那些更高层次的应用,比如多元素组合魔法中魔纹序列以及元素微粒的兼容问题,如何用基础元素去撬动高等特殊元素的力量,诸如光明元素、死亡元素、空间元素等等。
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