“你们要知道集散地的场景难度又不是靠力量强弱来划分的,就算一阶场景里打起神话战争位面碰撞也不奇怪,所以我们也得清楚什么时候该打什么时候该缩啊。”
“还有这种总结的人吗?”叶奈仿佛听见了什么难以置信的东西。
“要是给我们分配了能力,或者特殊能力容易取得,那么我们也能对付一些能力强的敌人。但是这次的场景不给初始能力又难获得,敌人……是已经牵涉到时空未来、认知因果这一类能力的话,那明显是不能打啊。”古桐说得理所当然。
“那为什么是可选任务?”
“可选意味着死亡率高!只要不是绝对不可能的事情都可以列入可选!你们要挑战是你们的事,我只要能活着就可以了,我的存款够……”
叶奈摇摇头,偏头看着陆凝:“这个人没法指望了,陆凝,游客一旦选择退缩,除非强制任务,否则谁都拉不回来的。”
“拉不回来?古桐,那至少先告诉我们,你从哪里得知这次的敌人能力涉及时空和因果?”
“很多东西都很模糊啊,这不就是干扰了我们的认知吗?和集散地那种不一样,场景里查不到就是场景的问题。至于时空因果……我就这么一说。”
“你绝对知道点什么!”
虽然古桐依然是那种惫懒的模样,陆凝却不信他。
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