因为设计师那天才般想法的加持,就是让电刀盈能伤害跟法强系数挂钩!
而妖姬本身由于W【魔影迷踪】的存在,叠加盈能层数就会变得非常容易,能轻松触发电刀效果!
现如今,妖姬已经由原本的法刺变成无脑边带的搅局者,通过电刀盈能伤害可以与【暗夜收割者】被动联动的机制,将自身1v1能力发挥到极致,从始至终都在边路找麻烦。
本来职业比赛就很重视边线运营,妖姬的出现等于是在边路塞了个奥特曼,谁拿谁就能占据边线优势!
更何况Rookie的妖姬有口皆碑,纯纯的绝活哥,丹尼自然不敢放。
WBG主教练金晶洙照例禁用程彻的阿卡丽,离群之刺在近期版本又得到一次加强,把Q寒影伤害增加10点,他生怕放出来就让程彻到处游龙。
丹尼随即将鳄鱼送上ban位,这家伙死灰复燃厉害得很,设计师把E技能全等级冷却缩减2秒,再把大招的CD缩减外加伤害提升,强度便扶摇直上。
并且TheShy今年夏季赛很喜欢用鳄鱼,它全面且强大的英雄机制能够遮掩掉姜承録愈发不稳定的对线能力,拖到中期的关键资源团也能为团队提供不俗功能性。
程彻最近倒是越来越不喜欢鳄鱼。
雷克顿甚至算是他职业生涯里胜率最低的角色。
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