这点所有人都认可,颔首以示赞同。
“但是在世界赛版本出来之前,我们能清楚强势角色和版本环境究竟如何吗?”丹尼有理有据说道,“拜托,就连那些西巴崽子设计师都搞不明白!”
刚打完一届世界赛的程彻深有同感。
设计师能从一定程度上决定初期版本走势,但是无法精准判断后续的版本演化。
例如S7世界赛,明眼人一看就知道是利好RNG。
上野肉坦、下路攻速流射手+香炉怪,堪称历年来最四保一的世界赛环境,尽管香炉在当年夏季赛就风靡一时,但拳头并未削弱的太过。
再结合大陆首次举办世界赛,显然拳头是想给皇族一个冠军。
RNG小组赛也挺争气,一度双杀零封SSG!
但是来到淘汰赛,一切都不一样了。
三星抓住该版本坦度过高,正面被强开也能在香炉怪的掩护下全身而退的特点,再通过真眼海战术来封锁敌方强开能力,确保正面队员的安全。
然后让Cuvee依靠个人能力在边路疯狂单带牵扯空间!
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