加帕尔每次死亡时能爆出四位数的精神力,是目前来说最顶级的柴薪。
而艾尔莎死掉时能爆出来大几百,也是相当优质的资源。
塞恩地下城现在已经依靠人数优势实现了每天大量精神力进账,不怎么需要依靠挽留高价值个体角色来维持生存。
毕竟坑死八九个普通人能获得的精神力就已经超过了干掉艾尔莎,而且前者的难度毫无疑问还更低,想干掉艾尔莎要么玩机制要么数值碾压,也挺麻烦。
但是宫奇英的直觉告诉他,像勇者这种特殊性角色一旦遇上就绝对不能放过,放在游戏里的话勇者的头上没准得来个大大的感叹号。
像这样的存在一般都是大事件开启机,就跟DC的闪电侠似的。
多多留意一下总归是好的,不过
“我到现在也看不出来这人到底想要什么。”
正所谓想要拿捏一个人就需要知道对方真正想要什么,用那人想要的东西来诱惑。
就比如法兰不死队之于达尔,泪滴幼体之于加帕尔,托普斯之于丝忒兰。
宫奇英观察了艾尔莎半天,感觉她就像个任劳任怨的工具人似的,这孩子小时候到底经历了啥才变成这个样子。
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