提前为即将进入他们地下城的冒险者默哀一秒。
“还有真正的干货,你们知道三角形吗?”宫奇英突然说道。
“三角形?知道啊,那又怎么了?”
“在设计地下城的时候,就可以把三角形应用进去。”
宫奇英讲述了名为三角形法则的东西。
简单来说,就是设计地形起伏时设计成三角形的样子,在攀登三角形的过程中会产生路线分歧,冒险者自行决定该走哪里。
而随着不断的攀登高峰,三角形两侧原本被遮挡住的事物逐渐显露,自然而然让冒险者产生新的动机。
而三角形顶端对人的吸引力最强,在那里设置特别的东西能够大幅激发冒险者的热情。
不断设置新的三角形,不断产生新东西,不断刺激冒险者的精神。
此事在任天堂游戏设计整合书中亦有记载。
这才是真正的设计干货,比陷阱的设计还有用,是真的可以被广泛应用在地下城里面的东西!
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