而前两座篝火将人们一视同仁,数值都默认为一。
除了数字不同外,其实机制都大差不差,升级所需的灵魂数量也没有变化,只是能够让人清晰地看到自己究竟有哪方面的不足与长处......
等等,但要是搭配上泪滴幼体来看呢?
那样的话,岂不是能够将一身实力全部重置了!?
意识到了这一点之后,大家的呼吸变的粗重起来。
有许多冒险者都对自己的职业选择有过后悔的情绪,法师想转职成战士,战士想变成刺客,刺客想玩玩炼金......
但能成功转职的人少之又少,当冒险者在某个职业上投入时间锻炼后,他的数值就已经在变化了,法师的智力比其他属性高,战士的生命与力量碾压智力,他们要是想转职的话,就得重新锻炼其他方面。
这很难,相当难。
该说是诅咒还是赐福呢,人们在某个职业上从事的时间久了,身体就会适应那个职业,与该职业相符的属性提升得很快,不符的那些属性就会变得难以提升。
比如战士的智力就很难提升......
难以提升不是无法提升,可是要付出无数倍的努力,才能够与正常锻炼职业属性的提升速度相同。
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