“这些问题之前会议我们也讨论过,可如果不消减产出只增加一些消耗的话。那消耗的依然是娱乐玩家,这群蛀虫又不玩新的资料片,也不做类似于鉴定装备,炼妖等有搏概率的消费行为。
依然只是只赚钱不消费,长此以往那些娱乐玩家虽然会投入越来越多增加公司收益,可这些薅羊毛的毒瘤也会越来越多,继续对游戏内部物价和游戏币比例造成冲击。”孙阳轻皱着眉头说道。
他自然清楚消减任务产出,会对玩家游戏热情造成影响。可不这样做一时间他真的想不到还有什么办法来挤一挤这些毒瘤的生存空间。
“你这样说也有道理。”杨东旭点了点头,虽然否定了孙阳的提议,但不是说就必须按照他的来。
他也清楚游戏内部这些吸血虫的危害,很多游戏崩盘和这些吸血虫的泛滥有着直接关系。
所以沉吟片刻之后,回忆一下上一世游戏公司对付这些吸血虫的办法,杨东旭开口说道,“这样把,你提议中的这个按照梦幻西游任务收益的储备金模式是很不错的建议,这一条可以执行。
在做任务的时候获取的现金游戏币,变成一部分现金和一部分比例的储备金,娱乐玩家无论是点技能,还是补修炼之类的都需要消费梦幻币。
储备金可以在点技能和修炼中消耗,这个对他们来说基本没差。而对那些吸血虫来说现金减少意味着任务收益减少,这就相当于消减他们的受益。
除了这个之外,那个消减任务产出和收益的提议打消,变成有针对性的暗疲劳!”
“暗疲劳?”听到自己大老板的话孙阳一时间没搞懂这个安疲劳是啥。
现在旭日科技的所有游戏都是有未成年疲劳模式的,当然这其实就是一个形式设置。有这个设置基本上是为了响应一下国家号召,防止未成年人玩游戏设定的。
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