时感只是一种体验,类似于模拟时间流速变化。
举个例子,如果真实的时间流速发生了改变,那你在这里处理任何事情,无论脑力或者体力,在离开时都不会有任何身体上的负担。
而时感变化,却不一样。
只是时感变化时,在这里处理脑力工作时,你需要一个非常强大且负荷足的大脑,要不然本来三十多天的工作,你只用一天就处理完,大脑很有可能因此过载而宕机。
这对于安格尔或者路易吉来说,不算什么太严重的负面效果,因为他们本身就有很强大的算力打底;而且,路易吉这次也不需要消耗算力,他是来借着这种时感,来练习《黑羊告罪曲》,加强肌肉记忆的,更加不会被负面效果影响。
但对普通人来说,无论是脑力还是体力,都不一定能跟得上,就很有可能导致心力交瘁。
当然,如果短时间内使用,譬如只是一两个小时,那倒是无所谓。
从某种意义上,这种时感变化和明日镇的大环境有点类似,明日镇的一天有时候等同于几十天。不过,明日镇是权能的体现,是规则的产物,而且它也不是真正的时感变化,而是让副本玩家在不做任何事情的情况下,加速周围的时间变化。
周围时间变化的很快,玩家的时感倒是正常,所以明日镇并没有太大的副作用。
从只是改变时感来看,肖克的鬼屋的确还够不上神秘之物的标准。
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