譬如,他炼制一个华丽的黑曜石手杖,结果内里附着的幻境是个解密小游戏。怎么看,怎么别扭。
安格尔想了想,还是排除了这个想法,决定炼制一个与《纪念碑谷》比较搭配的外形。
纪念碑谷这个小游戏,安格尔玩过之后,发现每一个小章节的最后,主角艾达都会从帽子里归还一个相应的几何体。而抛开晦涩的剧情,整个游戏的游戏性,都是以“几何”与“矛盾空间”为主题。
所以,在思索了一阵后,安格尔决定炼制一个结合“矛盾”与“几何”概念的外形。这样比较匹配纪念碑谷这个幻境。
将矛盾与几何的概念相糅合,安格尔脑海里浮现了一个个古怪图案。
诸如彭罗斯阶梯、克莱因瓶,埃舍尔立方体、彭罗斯三角体等等……
当然,还有很多类似黑林错觉,盲点偏移、恶魔音叉等几何图案。但因为构造难度,以及平面与立体的不一样,都被安格尔一一排除,最后只剩下寥寥几个图案。
在这些图案里,安格尔最终的选择是。
——莫比乌斯环。
这是一个极能代表几何概念的图案,同时,也与纪念碑谷的整体画风十分相近,而且光是这个图案,就能让人联想到很多几何与数学的事。
虽然确定了构建图案,但直接制作一个莫比乌斯环,似乎也不见得美观。
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