安格尔继续隐匿身形,在选手营地里游走。
接下来他要做的第二件事,是一个尝试。
他虽然可以通过上帝视角查探六重拼盘里的关卡,但是,他从外面看到的关卡画面都是无人的。
就像是一个静态模型。
真正的关卡,是进入后才会有变数的。
就比如涅瑞伊德的普通版,看似无数小队在攻略,实际不过一场场仙境权能编织的幻梦。而这些,直接使用上帝视角是根本查探不到的。
其他关卡,大抵也是如此。
在这种情况下,如何才能得到更多的视野或情报呢?
安格尔想到了一个方法:借助魇幻的特性做定位引导。
他打算生成几个有特殊结构、且能自主对外散发信号的魇幻节点,以近乎无痕的方式附在其他挑战团队成员身上。
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