大物件能卖的上价——前提是卖得出去。
一个高明的工匠,7天打造一个大件已经是极限。
同样的时间,大概打造个三五个小件,也会灵感枯竭,无法继续创造。
小物件显然卖不上价格,一些“劣质级”的物品价格在0.05-0.1灵韵左右,比较容易出手。
像什么匕首、盔甲之类的,只要足够便宜,还是容易贩卖的。
“大人,我矮人一族的工匠有五百多个,就算上场的工匠灵感枯竭了,也能源源不断的替补上去,大量锻造出的小件也能把交易量给堆上去!”
“这样做,是不是有损我矮人一族的风度?”议会长眉头微皱。
为了刷成交量,疯狂生产垃圾,他总感觉哪里有点不对劲。
另一位矮人道:“议会长阁下,我们只要安排20-30位高级工匠生产高端大件,就能充当门面。”
“就算这些高端货卖不出去,门面至少还是撑住了。”
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