虽然总体上复活成本在两位数及以下,但累计下来依然是一笔不小的开支,三天一共支出了460点。
当然了,因为死亡惩罚的存在,绝大多数玩家在面临生死抉择时还是比较谨慎的。
尤其是身上带着装备的玩家们,哪怕装备登记了所有权,捡回来也终究是个麻烦,还得小心被冒险者或者魔物捞走。
根据复活支出曲线来看,随着时间的推移,玩家逐渐熟悉自己操纵的角色,复活支出总体上会在玩家密集转生的时间节点出现峰值,而随后几天则会呈现下降的趋势。
另外,这三天自然增长和意外所得的信仰值加起来有六千出头的样子。
也多亏了这笔收入,否则罗炎手上的信仰值储备只怕都不够玩家们升级的消耗。
“一千个玩家全都升到黑铁,总共需要十万信仰值……嘶,好贵!”
十万信仰值都够他冲击白银了!
一想到升到黑铁的玩家们马上就会开始冲击青铜,罗炎顿时感觉到头皮一阵发麻。
难怪神选者们的命都不长。
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