2、寻找陷阱的生路。
之前的诡异任务里,其实一直忽略了“陷阱”这一概念。
比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,“陷阱”指的就是躲猫猫游戏。
这句话听上去像是废话,正常人一眼都能看出来,还用得着专门说吗?
之所以一眼能看出来,是因为之前的诡异任务,难度较低,诡异boSS没有在陷阱上做文章,直接把陷阱告诉玩家,让玩家专心找生路就行。
因此一直以来,玩家的主要视线,都集中在“寻找陷阱的生路”中。如何发现生路,成为了玩家的核心环节。
至于“发现陷阱”这一环节,则一直被玩家忽略。
就拿陈木最近做的“虚空监狱”来说,这个诡异任务是诡王级难度的巅峰,但是其中的陷阱,仍然直接给出来了。
陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”,这一点玩家一眼就知道,没有任何难度。
玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。
综上所述,在诡王级的诡异场景里,幕后boSS明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。
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