如果验证一个生路,要靠赌自己的性命,那么说明这不是生路。
不过话不能说绝对了,因为在诡异任务里,大家都是八仙过海、各显神通。
有的玩家有自己的道具,选择剑走偏锋,用生命去验证只有他能走得通的生路,那也在情理之中。
所以准确点应该说,用生命验证的生路,不是规则给定的官方生路。
第二:前后呼应。即生路的提示不可能只有一次,也不可能很突兀没有铺垫。
要是只有一个突兀的提示,对玩家来说,几乎不可能发现生路。
即使是最严苛的诡异任务,即使玩家后知后觉为时已晚,当玩家回忆曾经的点点滴滴时,也会发现不止一次有过生路暗示。
所以,这两点生路规则,一般第二点被用来寻找生路,第一点被用来判断是不是生路。
陈木开始回忆之前的点滴,他觉得诡异任务进行到现在,提示应该已经差不多都给出来了。
到这个时候,自己还没有一点头绪,其实是一件很危险的事情。
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